
でけた。
晩ご飯から日付変わるまでの数時間にしては、ベルトっぽいところの質感とか、結構頑張れたのでは?

でけた。
晩ご飯から日付変わるまでの数時間にしては、ベルトっぽいところの質感とか、結構頑張れたのでは?

あと手袋と影に注力して、土曜日更新目指して頑張る。3コマ目の手袋忘れるなよー。
視線誘導したかったら、(位置が大事なのは前提として)一番見せたいコマのリッチ度上げて、リッチ度を上げるには、そのコマの情報量を他より増やす(描き込む)のとノイズを減らす(線を整える)が大事なんだなぁ。
他にも色々やりようはあるのかもしれないけど、できる範囲の手段でやっていくぞい。

このあと寝ちゃって結局ここまでしか進まなかったけど、地味だけど少しずつ画面のリッチ感上がってて良かった。

3コマ目、4コマ目の色にグラデーションをつける。手袋辺りにツヤツヤの質感を出す。雑に描いているところもう少し直す。なんなら背景も色付ける。場合によっては、3コマ目の手袋、トーンに変更。ラストのコマの夢主線画複製(今薄い)。(後日、全部対応完了したの意の取り消し線)

リリアがデフォルメとかよくよく見ると、結構髪が灰色でどうするか迷ったんだけど(ツノ太郎ほどじゃないけどディアソ黒が多いし)、でもこの暗さは(他の色要素気にしなかった場合)ベタにするよなぁ、と思ったんでベタにしました。
あと4コマ目のツノ太郎は、トレイの時と同じく所々ベタをトーンにしないともたないな?鉛筆描きだし大ゴマだと野暮ったさが出るのかしら?

こ、このまっくろくろすけめ!!

ベタに入るかぁ!!

漫画ができてきていることと、最後のコマのやりとりににこにこしちゃう。


城(城ではない)半分。